Cierra Tequila Works, la industria sufre, el videojuego español llora
Los problemas de uno de los mayores estudios de España son un reflejo de los de todo el ecosistema industrial
Los problemas de uno de los mayores estudios de España son un reflejo de los de todo el ecosistema industrial
El anunciado regreso del popular juego que convierte al usuario en entrenador y que se volvió obra de culto en los noventa lleva un año y medio acumulando retrasos y promesas incumplidas
Los videojuegos continúan ensanchando los límites de lo que podemos sentir a través de artefactos interactivos
El ocio interactivo no para de crecer y el móvil es la principal plataforma. Lejos del nicho para adolescentes de sus orígenes, la industria audiovisual más potente se enfrenta al madurar con nuevos problemas como la adicción, los sesgos o los micropagos
Lucca Comics & Games festival es, con 300.000 asistentes, el segundo evento ‘geek’ del mundo tras el Comiket de Tokio. Una celebración de la cultura popular, de los tebeos a ‘Dragones y mazmorras’ o ‘El juego del calamar’, en una ciudad renacentista toscana
Un festival en Vigo recordará a Miguel López al cumplirse un año de su muerte, y llega un documental grabado enteramente en GTA Online de la obra de Shakespeare sobre el célebre príncipe de Dinamarca, entre las novedades más destacadas
Sandy Petersen es el creador del juego de rol más popular inspirado en las obras de autor fantástico, además de diseñador del famoso videojuego ‘Doom’
El Instituto Cervantes presenta su anuario sobre el estado del idioma en el mundo, en el que se destaca la fuerza de las series de televisión en castellano
El colectivo artístico Total Refusal, que interviene críticamente obras como ‘Red Dead Redemption’, llega por primera vez a España con exposiciones en Madrid y A Coruña
El ‘remake’ del popular juego de Konami supone un hito en el horror interactivo (y en la preservación de los videojuegos)
El legendario videojuego creado por Dinamic Multimedia vendió centenares de miles de copias y cautivó a una generación de hinchas. Un libro recoge ahora la historia de la saga
La capital de España reúne 43 formaciones de grado y posgrado relacionadas con los videojuegos. La iniciativa Cazacracks, del consistorio madrileño, informa a los jóvenes sobre las posibilidades profesionales del sector
AXN estrena esta comedia de acción que adapta el videojuego homónimo, un clásico de PlayStation con muy poca trama y mucha acción, lo que ha dado enorme libertad a sus creadores, responsables de ‘Deadpool’ y ‘Cobra Kai’
Los aspirantes a la Casa Blanca redoblan sus esfuerzos por atraer a una comunidad clave
‘Echoes of Wisdom’ sublima la ‘cara B’ de los juegos de la saga con una propuesta tan imaginativa como certera en la que por fin controlamos a la princesa que da nombre a la saga
Su creadora, Karla Reyes, latina e hija de migrantes, busca que los ‘gamers’ puedan tener otra perspectiva sobre la migración irregular, diferente a la criminalización
La brutal obra de Sabre Interactive se hace un hueco en la actualidad a base de violencia y saber hacer
La coincidencia de dos de los títulos más esperados del año ofrece una muestra del alcance y la relevancia del sector y también un debate sobre la creatividad de las secuelas de sagas exitosas
La decepción del juego de Firewalk Studios supone un descalabro para Sony. Y para toda la industria
Estas divisas, que se abonan con dinero real, están en el punto de mira por la falta de transparencia
El hombre había llegado desde Barcelona y llevaba en el maletero muchos medicamentos, jeringas, chalecos falsos de policía, una bombona de oxígeno, esposas y una defensa extensible
La obra de Team Asobi irrumpe como un juego mecánicamente excelente y como un digno candidato a juego del año
Las limitaciones impuestas a los críticos por la empresa desarrolladora de ‘Black Myth: Wukong’ alientan el debate del peso de China en el mercado del ocio y sus restricciones a la libertad de expresión
Las familias se reorganizan para el nuevo curso, pero encontrar el tiempo para que los críos jueguen al aire libre parece cada vez más complicado
Es hora de analizar el fenómeno de ‘Honor of Kings’, que desembarcó en Occidente hace tres meses
Repasamos las ventajas de un buen teclado mecánico para uso diario y elegimos los más deseados en Amazon, de grandes prestaciones y con notas medias elevadas
Los expertos de ‘Babelia’ seleccionan qué leer, ver y escuchar a la vuelta del verano
‘Silent Hill 2′, ‘Dragon Age: The Veilguard’ e ‘Indiana Jones y el Gran Círculo’ son algunos de los grandes lanzamientos para este final de año
Es la ‘Gaming week’ y el bolsillo lo nota: aprovecha para invertir en auriculares, ratones, teclados, portátiles o sillas ergonómicas ahorrando hasta 330 euros
Un estudio realizado con más de 97.000 participantes en Japón durante la pandemia revela que jugar a la Playstation 5 o la Nintendo Switch reporta “beneficios duraderos para la salud psicológica”
Los científicos han encontrado una forma de utilizar a nuestro favor la capacidad del protozoo para infectar el cerebro
El estreno de ‘Deadpool y Lobezno’, el final de una etapa rompedora en sus cómics y un nuevo videojuego multiplican la relevancia de la Patrulla-X y su eterna pelea contra la intolerancia
El juego se encuentra en el apogeo de su relevancia cultural y sigue creciendo gracias a su carácter transmedia
‘Star Wars Outlaws’, uno de los videojuegos más esperados del año, huye de la temática jedi y explora el mundo de los contrabandistas galácticos
El director para la península Ibérica de la filial de Deutsche Telekom habla seis idiomas, el lenguaje de signos es su lengua materna
Las personas mayores de 65 años son cada vez más internautas: de las 15 aplicaciones que más horas usan, 14 son juegos y la otra es Facebook
Expertas de la industria aplauden que videojuegos clásicos como Zelda cambien al héroe por la heroína pero recuerdan que el problema de fondo está en la falta de desarrolladoras y el rechazo que muchas jugadoras encuentran en el sector
FromSoftware repite con ‘Shadow of the Erdtree’ la proeza del ‘Elden Ring’ y entrega una obra monumental (y muy exigente)
Tras cerrar su venta el año pasado al grupo Savvy Games, la compañía quiere seguir creciendo para liderar el sector de los juegos para móviles
Juicios, ley, incertidumbre profesional y una certeza en el horizonte: el entretenimiento entretendrá, pero no como hasta ahora. Mutarán la industria, los creadores, los consumidores, nuestra adictiva cultura pop. Aquí van tres maneras de mirarlo.