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Decálogo para jugar videojuegos: cómo el Gobierno de México quiere enseñar a usar el Nintendo

La lista de 10 puntos del Ejecutivo incluye no jugar ni chatear con desconocidos, no usar micrófono ni cámara, no dar datos personales ni bancarios y fijar horarios

Georgina Zerega
mañanera, Andrés Manuel López Obrador sobre videojuegos
Conferencia matutina del presidente de México, Andrés Manuel López Obrador, este miércoles.PRESIDENCIA DE MÉXICO

Los videojuegos se han convertido en el último enemigo del presidente Andrés Manuel López Obrador. El Gobierno de México ha presentado este miércoles un decálogo para enseñar a utilizar bien los videojuegos. “Tenemos la certeza de que juntos avanzaremos en la construcción de la paz. Hay que decir que no se trata de satanizar a la tecnología, sino de generar un uso responsable de ella”, ha dicho en la conferencia de prensa matutina. La lista de 10 puntos del Gobierno incluye no jugar ni chatear con desconocidos o no usar micrófono ni cámara, una práctica común en gran parte de los videojuegos. El mandatario reprochó además a los padres y madres por utilizar este tipo de herramientas para “entretener” a sus hijos. “Sin duda afecta, daña”, ha señalado.

El Gobierno mexicano ha asegurado este miércoles que las redes sociales y los videojuegos, ya sea a través de consolas como la de Nintendo o Play Station y teléfonos móviles, se usan para reclutar jóvenes para el crimen organizado. Por eso han solicitado a los padres no dejar a sus hijos jugar sin supervisión. “Desde luego somos libres, prohibido prohibir. Lo mejor es autolimitarnos”, ha dicho López Obrador. “Hay que dedicar más tiempo a las niñas, a los niños, a los adolescentes y no dejarlos con los aparatos prendidos con estos juegos que están diseñados para entretenerlos, pero no necesariamente son buenos los contenidos”, ha agregado minutos antes de la presentación del decálogo.

Los puntos que piden a los padres tener en cuenta incluyen el fijado de horarios para el juego, la no utilización de cuentas de correo electrónico personal o la omisión de datos personales, telefónicos o bancarios. Además han solicitado que los niños no compartan su ubicación y reporten las cuentas agresivas o sospechosas. A los adultos les han pedido mantener la configuración de seguridad en los dispositivos conocida como control parental y supervisar a los menores de edad mientras juegan. Por último, han recomendado que se reporten al 088 las conductas de acoso, violencia o amenaza en contra de las niñas, niños o adolescentes que se registren.

Un grupo de personas juega videojuegos en una exposición en Guadalajara, en 2019.
Un grupo de personas juega videojuegos en una exposición en Guadalajara, en 2019.Leonardo Alvarez Hernandez (Getty Images)

El decálogo de medidas está pensado para evitar que se usen estos espacios para llevar a cabo “acciones que dañan la paz”, ha dicho la secretaria de Seguridad, Rosa Icela Rodríguez. Las autoridades mexicanas aseguran que los reclutadores se hacen pasar por jóvenes y “cuando hay falta de vigilancia” por parte de los padres, les envían invitaciones para formar parte de organizaciones criminales, sin nombrarlos directamente, sino a través de las siglas de los grupos delictivos. “CNJG”, en referencia al Cartel Jalisco Nueva Generación o “CDN”, al Cartel del Noreste —escisión de los Zetas—, son algunas de las agrupaciones nombradas por el Ejecutivo este miércoles. Este tipo de videojuegos también fueron señalados en algún momento por incentivar episodios violentos, como la matanza ocurrida en Coahuila en enero de 2020, cuando un niño de 11 años asesinó a una maestra, hirió a cinco personas y se suicidó.

La lucha contra los videojuegos ha estado fundamentada durante la conferencia de prensa con el caso del videojuego Free Fire. El subsecretario de Seguridad, Ricardo Mejía Berdeja, ha explicado que detuvieron recientemente a una mujer por reclutar a tres menores a través del popular juego. De acuerdo a la versión oficial, una banda que operaba en Oaxaca enganchó a tres chicos de entre 11 y 14 años para ofrecerles trabajo como halcones —vigilantes— de una organización criminal en Monterrey. Las víctimas, de acuerdo al Gobierno, comenzaron una relación amistosa a través del videojuego que, tras un tiempo, terminó en el intercambio de números de teléfonos. El reclutador les ofreció 8.000 pesos a cambio de que pasaran horas en un monte durante 15 días y alertaran en caso de que apareciera la policía. Por este caso han abierto una investigación por trata de personas en modalidad de explotación laboral, ha dicho Mejía Berdeja.

El decálogo del Gobierno, aseguran, tiene el objetivo de alejar a los jóvenes de las manos del crimen organizado. Los otros videojuegos señalados en la rueda de prensa fueron Grand Theft Auto, Call of Duty, Gears of War y Fortnite, todos diseñados con la violencia como eje central. El Ejecutivo también pidió a los padres controlar el uso de las redes sociales Instagram y TikTok, y aseguró que se utilizan para reclutar a personas para formar parte de los cárteles de droga. Entre los riesgos que señalan está la imposición de estereotipos de la narcocultura, la normalización de la violencia y la sexualización temprana.

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Georgina Zerega
Es reportera en la redacción de México y cubre actualmente la cartera de política. También colabora en la cobertura de Argentina, de donde es originariamente. Antes de entrar al periódico, trabajó en radio y televisión en su país natal.

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