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Crítica:OCIO
Crítica
Género de opinión que describe, elogia o censura, en todo o en parte, una obra cultural o de entretenimiento. Siempre debe escribirla un experto en la materia

Pura creatividad

Sackboy se convertirá en un referente del mundo del videojuego, como Mario y Sonic

Little Big Planet es en principio un juego del género de plataformas, de esos en los que el personaje debe saltar y agarrarse por los escenarios al tiempo que recolecta objetos y se enfrenta a los enemigos. El protagonista de esta aventura es Sackboy o muñeco de trapo, que tiene tanta personalidad y es tan carismático que está llamado a convertirse en un referente en el mundo del videojuego como lo han sido y son Mario y Sonic.

Sackboy puede convertirse en lo que uno quiera; podemos cambiarle la textura de la ropa con la que está confeccionado, los ojos o el pelo, o añadirle un bigote. A medida que se van superando niveles, el juego ofrece otros elementos para configurarlo y transformarlo, por ejemplo, en un mariachi una vez pasada la fase dedicada a México.

Little Big Planet

Editora: Media Molecule

Plataforma: PlayStation 3

Género: plataforma

Precio: 69,95 euros

Edad: mayores de siete años

Sitio: www.littlebigplanet.com

Puntuación de 0 a 5: 5

Durante los primeros días del lanzamiento estaban disponibles en Play Station Network un par de descargas para vestir a Sackboy con un traje de astronauta o con una camiseta con la frase "week one" impresa, para demostrar a los demás quién había sido el primero en pasearse por Little Big Planet.

La parte del título dedicada al modo plataformas cuenta con 50 niveles que pueden disfrutarse solo o en compañía de hasta tres jugadores más, o bien con cuatro mandos en una misma consola o a través de Internet.

Los tres primeros niveles son indispensables para desbloquear la parte más creativa. Una vez superados, se accede a un editor o herramienta muy completa que permite al jugador crear sus propios escenarios para que pueda jugar toda la comunidad Little Big Planet.

La conexión entre la parte de plataformas y el editor consiste en que en el juego tradicional se recolectan los adornos, pegatinas, dibujos y artilugios que se utilizarán en esta completa herramienta.

El límite de Little Big Planet está en la imaginación de cada uno. Y es así porque los chicos de Media Molecule han tenido una gran idea, aunque no es del todo original porque hace tiempo que en el mundo del PC se han realizado experiencias similares con los editores de niveles de algunos juegos de acción en primera persona. Lo que sí es verdad es que en lo que se refiere al mundo de las consolas no hay tantos ejemplos que ofrezcan las herramientas necesarias y tan completas para que el jugador desate su fiebre creativa.

Acompañado en la versión española por la voz de Christian Gálvez, el presentador de Pasapalabra, se darán completas instrucciones de todo lo que puede hacer el editor de niveles. La utilización de la herramienta no representa mucha complicación, puesto que sus creadores se han esforzado en desarrollar algo sencillo e intuitivo.

Lo grandioso del tema es la ingente cantidad de posibilidades que se abren ante el jugador con el invento; se pueden escoger formas con diferentes texturas, a ello se le puede añadir un perno para acoplarle otra figura o adorno, y además colocar, si se desea, un interruptor de modo que en el momento en que Sackboy lo pise, toda la estructura explote. Pero este ejemplo sólo es una pequeña parte, porque hay millones de combinaciones, y muestra de ello son los divertidos niveles que ya en la fase beta del título pudieron verse en la Red.

Little Big Planet es uno de esos juegos que definen la palabra rejugabilidad, una palabreja que no recoge diccionario alguno pero que se usa mucho en los círculos dedicados al entretenimiento electrónico y que significa que un título puede volverse a jugar una vez acabado, y éste se jugará tanto como la creatividad de sus seguidores lo permita.

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